Alguna vegada us ha fet mal el braç o la mà de tant jugar amb la Wii? Recordeu les grans durícies que s’ens feien jugant al Street Fighter 2 de SNES? Heu sortit alguna vegada del saló recreatiu amb el canell adolorit? Si heu contestat que sí a aquestes preguntes, us aniria molt bé saber que hi ha un curiós fulletó que ha arribat a les meves mans on s’expliquen les dolències vinculades als videojocs, tendinopatíes.
La publicació és una guia pràctica editada per Ediciones Mayo on el resident de Medicina Familia i Comunitària, Julio Bonis Sanz defineix, classifica, i explica com tractar aquestes dolències.
No és la primera vegada que sento a parlar de Wiítis, però és que la cosa no s’acaba aquí. A la taula podeu veure alguns noms ben curiosos i originals amb que s’han batejat algunes d’aquestes tendinopatíes.
Atenció als noms Codo de Pacman i Muñeca de Space Invaders
Una de dades importans sobre la indústria del videojoc: Al Regen Unit, els videojocs ja donen més beneficis que la indústria musical (i estem parlant d’un dels països on es consumeix més música). A Espanya, la indústria del videojoc no només supera al negoci de la música, sinó que duplicant la despesa en videojocs durant el 2007 ja supera a la important indístria del cinema.
Vist a Alt1040
La Universitat de Brunel al Regne Unit ha elaborat un estudi centrat en els efectes que els jocs de rol multijugador massius tenen sobre els joves en l’actualitat. L’estudi, dut a terme pels Doctors Simon Bradford i Nic Crowe, afirma que aquest tipus de videojocs ajuden a millorar les capacitats creatives i de relació en els jugadors. Després de concloure l’estudi, ambdós investigadors han afirmat que continuaran analitzant aquest fenomen de masses des del terreny de les actituds i comportaments en jocs en xarxa.

Les línies d’investigació s’han centrat en un rang d’edat de 13-16 anys, analitzant la comunitat de jugadors de Runescape, un títol multijugador ambientat en un univers medieval que compta amb més de 9 milions d’usuaris a tot el món. Segons els investigadors, jugar a aquest tipus de jocs ajuda a experimentar amb altres entitats personals de diferent gènere, raça, edat, rang social o capacitat.
“Entorns virtuals com Runescape conformen importants nous espais per a molta de gent jove que els ocupa. Al món real, quan els carrers i centres de ciutats són inaccessibles per als adolescents per la seva perillositat segons els pares, no és d’estranyar que els universos virtuals arriben a ser extremadament atractius. La nostra investigació explora com Runescape pot servir als joves per experimentar amb les institucions i les estructures del món material”, assegura Crowe.
El Dr. Simon Bradford considera que molts joves s’endinsen en aquest tipus d’universos per estendre i compensar la seva experiència al món real. En les seves pròpies paraules, “aquells joves els pares dels quals no poden fer front a unes vacances d’estiu s’entretindran amb vacances virtuals, sortint amb els seus amics, visitant platges i coneixent noves persones”.
Font | Meristation